O cancelamento de The Last of Us Online (ou Factions) foi um dos golpes mais duros na comunidade PlayStation, mas os detalhes dos bastidores revelam um cenário ainda mais dramático. Vinit Agarwal, diretor do projeto, quebrou o silêncio e revelou que o jogo estava 80% concluído e que ele próprio só foi informado sobre o fim do desenvolvimento apenas 24 horas antes do anúncio oficial ao público.
O motivo? Uma escolha interna difícil entre o ambicioso multiplayer e o novo grande single-player da Naughty Dog.
A trajetória de The Last of Us Online durou sete anos, começando ainda em 2016. Durante uma entrevista recente ao podcast Lance E. Lee, Vinit Agarwal explicou que o projeto ganhou um impulso financeiro massivo da Sony durante a pandemia, aproveitando o "boom" dos jogos de serviço.
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